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Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标?

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassEventTriggerListener:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{publicdelegatevoidVoidDelegate(GameObjectgo);publicVoidDelegateonClick;publicVoidDeleg...

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset; }

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题 1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象。 2、如果...

你们说的都不是实际的宽和高啊,要实际的,跟随屏幕大小变化而对应变化的控件的宽和高

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EverySystem; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as R...

那是绝对情况下回出现同时按下,电脑每一帧的速度是多快,我想你也很清楚,如果一定要做的话,用协程吧!

找到Canvas组件调整Render Mode 模式 可以选第二种或第三种放到摄像机前面或世界坐标系里 在调整 画布在摄像机 的位置

一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在unity4.6开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的 我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型 StaticCanvas TouchO...

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